開発の背景
「計算ドリルだと、どうしても集中力が続かない…」
そんな低学年の子どもたちのために、大好きな「かけっこ」と「計算練習」をミックスしました!
このアプリは、正解するごとに自分が前に進み、ライバル(ジェムえもん)と競争するゲーム形式の計算アプリです。タイムアタックや勝敗の要素を取り入れることで、子どもたちが自ら夢中になって計算問題に取り組めるよう設計しました。
このアプリの3つの特長
1. 勝負を熱くするライバルたち!
対戦相手は「てくてく(ゆっくり)」「かけっこ(ふつう)」「オリンピック(とてもはやい)」の3レベルから選べます。自分の計算スピードに合わせてライバルを選べるので、「頑張れば勝てる!」という達成感を味わえます。
2. 先生も安心の「細かな難易度設定」
1年生の「1ケタのたし算」から、「繰り上がりの有無」、2年生の「九九(特定の段だけ)」まで、学習進度に合わせて出題内容を細かく設定できます。いきなり習っていない問題が出ることはありません!
3. ゲーム感覚で反復練習!
1問正解すると10m前進!間違えると進めません。軽快なBGMと、画面を走るキャラクターの動きが子どもたちのやる気を引き出します。ゴールした後も「もういっかい」ボタンですぐに再挑戦できるので、自然と反復練習の量が増えます。
遊び方
STEP 1. レベルとコースを選んでスタート
「たし算・ひき算・九九」のどれを練習するか、何問解くか(50m / 100m / 200m)、対戦相手の速さを選んで「スタート!」を押します。
STEP 2. 計算してライバルより先にゴールしよう!
でじらぼ特製の打ちやすいキーボードで答えを入力し、「答える」ボタンを押します。正解するとプレイヤーが前に進みます。焦らず、でも素早く計算して、ジェムえもんより先にゴールテープを切りましょう!
学習指導要領との関連(平成29年告示)
- 第1学年 A数と計算 (2) 加法及び減法
イ 1位数と1位数との加法及びその逆の減法の計算が確実にできること。
ウ 簡単な場合について、2位数などについての加法及び減法の計算の仕方を考えること。
(コード:8210212111100000) - 第2学年 A数と計算 (3) 乗法
ウ 乗法九九について知り、1位数と1位数との乗法の計算が確実にできること。
(コード:8210222121100000)